ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกคือวิธีทำความเข้าใจโครงสร้างของจิตใจมนุษย์ จะเลือกอะไรดี: ความเห็นแก่ตัวหรือผลประโยชน์ร่วมกัน? ควรค่าแก่การไว้วางใจหรือได้กำไรจากการทรยศ
Prisoner's Dilemma เป็นเกมดั้งเดิม ตำนานมีดังต่อไปนี้: โจรสองคนที่สมรู้ร่วมคิดถูกควบคุมตัวและวางไว้ในที่ต่างๆ พวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้สื่อสารกัน อัยการรู้ว่าพวกเขาก่ออาชญากรรมหลายอย่าง แต่มีหลักฐานเพียงตอนเดียวเท่านั้น ผู้ต้องขังแต่ละคนจะได้รับแจ้งว่าหากส่งตัวเป็นคู่ครอง เขาจะได้รับการผ่อนผันอย่างมาก
เงื่อนไขมีดังนี้:
- ถ้าเขาทรยศต่อคู่ชีวิตโดยลำพัง เขาจะถูกจำคุก 3 เดือน และคู่ครองของเขาจะได้รับ 10 ปี;
- ถ้าทั้งคู่ทรยศต่อกัน ถูกจำคุก 5 ปี
- ถ้าทั้งคู่ปฏิเสธที่จะ "เคาะ" ผู้สมรู้ร่วมคิด แต่ละคนจะได้รับโทษจำคุกเป็นเวลาหนึ่งปี
ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกคือความซับซ้อนของทางเลือกที่เผชิญหน้ากับผู้ที่พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์เช่นนี้ สำหรับแต่ละบุคคลการใส่ร้ายผู้สมรู้ร่วมคิดให้ผลกำไรมากกว่าเพราะ ถ้าคู่ครองเงียบ คนทรยศจะออกจากคุกเพียง 3 เดือน หากผู้สมรู้ร่วมพูดด้วยคำพูดของเขาทั้งสองรับครึ่งเวลา ยังดีกว่าอยู่เงียบๆ หาเรื่องทรยศแล้วรออีก 10 ปี
ในทางกลับกัน ความไว้วางใจและ "การปกป้อง" ซึ่งกันและกันนั้นดีกว่าเพื่อประโยชน์ส่วนรวม เพราะ ในกรณีที่คนหนึ่งทรยศต่ออีกฝ่ายหนึ่ง ระยะเวลารวมสำหรับสองคนคือ 10 ปี 3 เดือน ถ้าทั้งคู่ "เคาะ" แล้ว 10 ปี และถ้าหุ้นส่วนไม่มอบซึ่งกันและกันพวกเขาจะให้บริการเพียงสองปีเท่านั้น นี่คือภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่พวกเขาเผชิญ ซึ่งหมายความว่าบุคคลจำเป็นต้องตัดสินใจอย่างมีสติและรอบคอบ
หากสมรู้ร่วมคิดในกันและกัน ก็สมควรที่จะเงียบ แต่มันค่อนข้างเสี่ยง ท้ายที่สุด มีโอกาสที่จะจ่ายสำหรับความไว้วางใจของคุณและถูกจำคุก 10 ปี
การเล่นเกมแบบนี้ในหลายด่านเป็นเรื่องที่น่าสนใจเป็นพิเศษ ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งสำคัญคือผู้เล่นไม่ทราบหมายเลขของพวกเขา มิฉะนั้น ในระยะสุดท้าย พวกเขาจะเลือกการทรยศก่อน ท้ายที่สุด ไม่มีอะไรเพิ่มเติมขึ้นอยู่กับสิ่งนี้
เกมภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกเป็นภาพที่น่าตื่นเต้นมาก ยิ่งไปกว่านั้น ในสถานการณ์ที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ วิธีแก้ปัญหาจะดูชัดเจนไม่มากก็น้อย แต่ในชีวิตจริง ไม่ใช่ทุกคนที่จะทำแบบเดียวกัน ดังนั้นเงื่อนไขมักจะถูกสร้างขึ้นโดยเจตนาในเกมภายใต้ความช่วยเหลือซึ่งกันและกันตามแนวคิดที่ยุติลง และความร่วมมือกลายเป็นเพียงทางออกที่ทำกำไรได้ชั่วคราว แต่พฤติกรรมนี้มีความเสี่ยงมากที่สุด
ในเกมที่ซ้ำซากจำเจ ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษคือการที่ไม่ต้องหักหลังคู่ครองได้กำไรมากกว่า ดังนั้นผู้เล่นทั้งสองจึงค่อยๆ หลายกลยุทธ์ของเกมเป็นไปได้:
- มุ่งมั่นเพื่อความร่วมมือ (โดยไม่คำนึงถึงการกระทำของฝ่ายตรงข้าม);
- ไม่ยอมให้ความร่วมมือไม่ว่ากรณีใดๆ
- จนกว่าจะถึงเวลาหักหลัง ให้ความร่วมมือ หลังจากนั้น - แทนที่เสมอ (กลยุทธ์นี้เป็นที่นิยมมากที่สุด แม้ว่าจะไม่เป็นประโยชน์ต่อระบบโดยรวม)
- สะท้อนการเคลื่อนไหวก่อนหน้าของคู่ต่อสู้
อย่างที่คุณเห็น มีตัวเลือกมากมายสำหรับการพัฒนากิจกรรม และแม้แต่ในกรณีที่คู่แข่งได้รับอนุญาตให้สื่อสารและตกลงร่วมกันในการดำเนินการร่วมกัน ผลลัพธ์ก็ไม่สามารถคาดเดาได้เสมอไป