ภาพที่มีชื่อเสียงเช่น Jov's และส่วนเพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ ในเกม World of Tanks

สารบัญ:

ภาพที่มีชื่อเสียงเช่น Jov's และส่วนเพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ ในเกม World of Tanks
ภาพที่มีชื่อเสียงเช่น Jov's และส่วนเพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ ในเกม World of Tanks

วีดีโอ: ภาพที่มีชื่อเสียงเช่น Jov's และส่วนเพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ ในเกม World of Tanks

วีดีโอ: ภาพที่มีชื่อเสียงเช่น Jov's และส่วนเพิ่มเติมที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ ในเกม World of Tanks
วีดีโอ: The Polish-Lithuanian War 1919-1920 (Documentary) 2024, อาจ
Anonim

หนึ่งในองค์ประกอบหลักและสำคัญของการออกแบบเกมคือวิธีดำเนินการที่เรียกว่า "อินเทอร์เฟซการทำงาน" ขึ้นอยู่กับสไตล์และทิศทางของเกม อาจเป็นภาพที่เห็น หรือเมนูสำหรับสร้าง ซื้อและขาย และอื่นๆ ขึ้นอยู่กับสไตล์และทิศทางของเกม ในเกม World of Tanks ซึ่งเป็นเกมแอ็กชัน จอแสดงผลส่วนใหญ่ถูกครอบครองโดยสายตาที่มีตัวบ่งชี้ทุกประเภท มันถูกวาดโดยนักพัฒนาและติดตั้งตามค่าเริ่มต้นในไคลเอนต์ทั้งหมด แต่ผู้เล่นบางคนไม่ชอบเป้าเล็งแบบเดิมๆ ดังนั้น นักเล่นเกมจึงได้สร้างตัวเลือกมือสมัครเล่นมากมาย: ขอบเขตเช่น Jov เช่น Flash เช่น Murazor - นักกีฬาไซเบอร์ชื่อดัง

สะดวก

ขอบเขตเช่น Jova
ขอบเขตเช่น Jova

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ผู้เล่นมือสมัครเล่นและผู้เล่นมากประสบการณ์ตัดสินใจวาดและใช้ตัวเลือกที่หลากหลายใน WOT สำหรับอินเทอร์เฟซการทำงานและการมองเห็น ซึ่งออกแบบมาเพื่อมอบเกมที่สะดวกสบายที่สุด

มากขึ้นอยู่กับรูปลักษณ์ของการมองเห็น ตั้งแต่ความสะดวกในการเล็งไปจนถึงการรับประกันการบุกทะลวงรถถังศัตรู จากการศึกษาสายตาแบบ Jov's มาสรุปได้ว่าสะดวกมาก องค์ประกอบพิเศษที่ผู้เล่นไม่ค่อยได้ใช้ลบออก. สิ่งที่จำเป็นที่สุดเหลืออยู่ - วงกลมข้อมูลการเล็งและเวลาในการบรรจุ วงกลมของข้อมูลไม่ใช่เส้นประ แต่เป็นวงกลม มุมการเล็งในแนวนอนทำขึ้นในรูปของมุมที่สว่างชัดเจน ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะยิงจากสายตาโดยบังเอิญกลิ้งรถถังไปด้านข้างขณะเล็ง โหมดสไนเปอร์สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ภาพเหมือนของ Jova ให้การยิงคุณภาพสูงใส่คู่ต่อสู้ ต้องขอบคุณความมืดที่ถูกขจัดออกไปรอบ ๆ ขอบของหน้าจอ และความกระวนกระวายใจที่ลดลงหลังจากการยิง การเล็งในโหมดสไนเปอร์จึงสะดวกยิ่งขึ้น

ความงาม

ขอบเขตที่เรียบง่ายเช่น Jov's
ขอบเขตที่เรียบง่ายเช่น Jov's

นอกจากองค์ประกอบการใช้งานแล้ว สถานที่ท่องเที่ยวที่สะดวกสบาย เช่น Jov และผู้เล่นคนอื่นๆ ยังเข้ากันได้อย่างลงตัวกับอินเทอร์เฟซเกมโดยรวม พวกมันดูเรียบร้อย ทำด้วยสีที่เหมาะสม และทำให้สายตาของนักขับรถถังเพลิดเพลิน เป็นที่น่าสังเกตว่าสีเขียวสดใสของขอบเขต Jova ซึ่งแตกต่างจากสีเขียวของเกมแบบดั้งเดิมอย่างมาก ในสายตาเช่นนี้ เป็นการยากที่จะสูญเสียจุดที่กระบอกถังถูกชี้ไป นอกจากนี้ เส้นและพื้นผิวยังวาดด้วยความละเอียดสูง เพื่อให้ผู้เล่นที่มีจอภาพขนาดใหญ่ไม่ได้รับผลกระทบจากพิกเซล

แน่นอนว่ามีข้อยกเว้น มีตัวเลือกที่เรียกว่า "อนาคต" สำหรับสถานที่ท่องเที่ยวซึ่งชวนให้นึกถึงการต่อสู้ในอวกาศแห่งอนาคต พันธุ์ดังกล่าวทาด้วยสีเขียวอมฟ้าและดูไม่น่าเชื่อในการต่อสู้ แต่ไม่มีสหายสำหรับรสชาติและสีอย่างที่สุภาษิตโบราณกล่าว

ยูทิลิตี้

สถานที่ท่องเที่ยวที่สะดวกสบายเช่น Jov's
สถานที่ท่องเที่ยวที่สะดวกสบายเช่น Jov's

เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความมีประโยชน์ของการเปลี่ยนแปลงในอินเทอร์เฟซเกมได้เป็นเวลานาน ประการแรก สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณปรับพารามิเตอร์ทั้งหมดสำหรับผู้เล่นเฉพาะ จึงสร้างเงื่อนไขการเล่นที่สะดวกสบาย ประการที่สอง หากใช้อย่างถูกต้อง พวกเขาสามารถปรับปรุงคุณภาพของเกม เปอร์เซ็นต์ของการชนะ และทำให้เกมเมอร์ไปสู่ระดับที่สูงขึ้นได้

ขอบเขตมินิมอลอย่าง Jov ก็ทำได้ รถถังไซเบอร์ส่วนใหญ่เล่นด้วยสายตานี้ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูหลายแสนครั้งทุกวัน ทำลายพาหนะข้าศึกจำนวนมาก เปอร์เซ็นต์การชนะที่อยากได้ใน World of Tanks จะเพิ่มขึ้นในการรบแต่ละครั้ง ถ้าคุณเรียนรู้วิธีใช้ข้อได้เปรียบของการมองเห็นที่ไม่ได้มาตรฐานอย่างถูกต้อง

Mod Packs

ฉันจะหาซื้อกล้องส่องทางไกล แกดเจ็ต และสารเติมแต่งอื่นๆ ได้ที่ไหน มีสิ่งที่เรียกว่า "mod-packs" - ไฟล์เก็บถาวรที่มีส่วนเพิ่มเติมมากมายในเกม ในนั้นคุณจะพบกับการมองเห็น เช่น โซนของ Jov และการเจาะรถถัง และไอคอนที่เปลี่ยนไป และแผนที่ย่อที่ปรับปรุงแล้ว ไฟล์เก็บถาวรดังกล่าวสร้างขึ้นโดยผู้เล่นเองและแจกจ่ายฟรี

แนะนำ: