ท็อดด์ ฮาวเวิร์ดกับเกมของเขา

สารบัญ:

ท็อดด์ ฮาวเวิร์ดกับเกมของเขา
ท็อดด์ ฮาวเวิร์ดกับเกมของเขา

วีดีโอ: ท็อดด์ ฮาวเวิร์ดกับเกมของเขา

วีดีโอ: ท็อดด์ ฮาวเวิร์ดกับเกมของเขา
วีดีโอ: ฆาตกรที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ที่กำลังหัวเราะต่อหน้า ครอบครัวของเหยื่อ ผู้พิพากษาให้คำตัดสินเกินคาด 2024, มีนาคม
Anonim

Howard Todd เป็นนักออกแบบเกมที่เคยทำงานเกี่ยวกับเกมเช่น Fallout 3, 4 และ The Elder Scrolls ในฐานะหัวหน้าโปรดิวเซอร์และกรรมการบริหารของโครงการเหล่านี้ เขาได้ริเริ่มนวัตกรรมมากมาย ทีมทดสอบนำโดยทอดด์มีเกมเมอร์หลายวัยจำนวนมาก

ทอดด์ ฮาวเวิร์ด
ทอดด์ ฮาวเวิร์ด

ข้อมูลทั่วไป

ท็อดด์ ฮาวเวิร์ด เป็นผู้ออกแบบเกม โปรดิวเซอร์ และกรรมการบริหารที่มีชื่อเสียง ตามนิตยสาร GamePro เขาเป็นหนึ่งใน 20 คนที่มีอิทธิพลมากที่สุดในโลกของอุตสาหกรรมเกมในช่วง 2 ทศวรรษที่ผ่านมา เป็นที่รู้จักจากชุดเกม Elder Scrolls และ Fallout ร่วมงานกับ Bethesda Softworks มากว่า 20 ปี

เขามีตาสีอ่อนและผมสีน้ำตาล ที่สำคัญที่สุด ฮาเวิร์ดสนใจวิดีโอเกม ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย วัตถุประสงค์หลักของโครงการที่ทอดด์ได้ทำคือการพัฒนาโลกพิเศษที่ผู้เล่นจะรู้สึกสบายใจ

Howard Todd: ชีวประวัติ

มาพูดถึงชีวิตของผู้ชายที่น่าทึ่งคนนี้กันสักหน่อยดีกว่า Todd Howard เกิดเมื่อวันที่ 25 เมษายน พ.ศ. 2513 ที่ Lower Makungiซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเพนซิลเวเนีย หลังจากจบการศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย เขาได้ลงทะเบียนเรียนในภาควิชาเศรษฐศาสตร์ของ College of William and Mary ในรัฐเวอร์จิเนีย สาขาวิชาการเงิน ตั้งแต่ปี 1994 ชีวิตของเขาเกี่ยวข้องกับ Bethesda Softworks

ฮาวเวิร์ดชอบวาดรูปตั้งแต่เด็ก เขายังเป็นวิดีโอเกม เขาได้รับแรงบันดาลใจจากโครงการ Ultima 3 และ Wizardry ที่โรงเรียน เขาต้องเกลี้ยกล่อมพ่อแม่ให้ซื้อคอมพิวเตอร์ แล้วข้ออ้างของเขาคือการศึกษา อย่างไรก็ตาม เป้าหมายหลักของผู้ออกแบบเกมในอนาคตแน่นอนว่าคือเกม

Todd Howard พยายามหลายครั้งเพื่อหางานทำที่ Bethesda แต่ถูกปฏิเสธทุกครั้ง เขากลายเป็นลูกจ้างของทีมพัฒนาเกมในปี 1994 เท่านั้น

ทอดด์ ฮาวเวิร์ด อวอร์ดส์
ทอดด์ ฮาวเวิร์ด อวอร์ดส์

ทำงานที่ Bethesda Softworks

หลังจากเรียนจบ ท็อดด์ก็กลับมาที่บริษัทพัฒนาเกม เขาได้รับการยอมรับให้ทำงานที่เขาใฝ่ฝันมาตลอดชีวิตในวัยผู้ใหญ่ของเขา หลังจากทุ่มเททำงานมาหลายปี ความสำเร็จของเขาเป็นที่สังเกต

Fallout 3 ซึ่งกำกับโดยท็อดด์ ได้รับรางวัลมากมาย ในปี 2008 เธอได้รับการยอมรับว่าเป็นเกมแห่งปี ก่อนหน้านี้ ฮาเวิร์ดเคยทำงานใน The Elder Scrolls IV: Oblivion ผู้เล่นหลายคนบอกว่า Fallout 3 เป็นส่วนเสริม จนถึงปี 2011 ทอดด์ทำงานในโครงการ Skyrim

เขายังดูแลการพัฒนาเกมต่อไปนี้:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - ผู้ออกแบบและหัวหน้าโครงการ;
  • The Terminator: Future Shock - โปรดิวเซอร์และนักออกแบบ
  • การผจญภัยของ Elder Scrolls: Redguard

เกมที่ท็อดด์ทำอยู่นั้นเต็มไปด้วยสื่อ หลายคนวางบนหน้าปกนิตยสาร นอกจากนี้ ท็อดด์ ฮาวเวิร์ด ดีไซเนอร์เกมชื่อดังมักปรากฏตัวที่งานอุตสาหกรรมเกม ตามที่เขาพูด เกมควรพาคนเข้าสู่โลกที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ช่วยให้เขามีชีวิตที่ต่างออกไป

โปรเจ็กต์ที่น่าสนใจของ Howard คือเกม The Terminator: Future Shock (1995) มันเป็นมือปืนคนแรกของเขา คุณลักษณะของเกมคือสภาพแวดล้อมสามมิติอย่างสมบูรณ์และความสามารถในการหมุนกล้องด้วยเมาส์ SkyNET (1996) เป็นเกมแอคชั่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ Rise of the Machines ที่โด่งดัง ผู้เล่นจะต้องช่วยเหลือผู้คนในการปกป้องสิทธิ์ในการมีชีวิตอยู่บนโลกของพวกเขา

พยายามลดความยุ่งยากในการดื่มด่ำกับอีกโลกหนึ่งที่ Howard Todd เกมจาก Bethesda มักจะได้รับความนิยมในส่วนหนึ่งเนื่องจากมีรูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย สอดคล้องกับเวลาและความต้องการของผู้ชมเป้าหมาย

นักออกแบบเกม ทอดด์ ฮาวเวิร์ด
นักออกแบบเกม ทอดด์ ฮาวเวิร์ด

คุณสมบัติเกม

ฟีเจอร์ของโปรเจ็กต์เกมที่สร้างขึ้นภายใต้การดูแลของ Howard Todd เป็นด่านที่ผู้เล่นต้องผ่านหลายด่าน:

  1. การฝึก - ในตอนเริ่มเกม คุณต้องทำความคุ้นเคยกับอาวุธ ฟิสิกส์ และการควบคุม
  2. เกม - เข้าใจหลักการของกลไกทำให้คุณรู้สึกสบายใจในกระบวนการพัฒนาพล็อต
  3. ความท้าทายคือการทดสอบความสามารถของผู้เล่นครั้งแรกและค่อนข้างแข็งแกร่ง
  4. รางวัล - มอบให้สำหรับการชนะ

วงจรนี้วนซ้ำอย่างต่อเนื่อง รูปแบบการเล่นช่วยให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวของคุณเอง เนื้อเรื่องเป็นพื้นหลัง กระตุ้นกิจกรรมของตัวละคร

ทอดด์ ฮาวเวิร์ดอวอร์ด

ใน 20 ปีที่ Bethesda ของเขา Todd ได้รับรางวัลมากมาย หนึ่งในคนแรกที่เขาได้รับรางวัลสำหรับเกม The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นเกม PC RPG ที่ดีที่สุดแห่งปีโดย GameSpy นอกจากนี้ยังได้รับการชื่นชมอย่างสูงจากผู้เยี่ยมชมแหล่งข้อมูล IGN ทำให้ได้รับชัยชนะในการเสนอชื่อ "Best Story"

ในปี 2550 นักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัล Game of E3 2007 (IGN) สำหรับ Fallout 3 และ GameSpot ยกให้ผลงานของเขาเป็นเกมสวมบทบาทที่ดีที่สุดในรายการ นิตยสาร Igromania ยังให้เกียรติเธอด้วยตำแหน่ง RPG แห่งปี และในปี 2009 มันกลายเป็นเกมที่ดีที่สุดของทศวรรษ ที่พิพิธภัณฑ์สมิธโซเนียนในอเมริกา เธอได้รับรางวัลประเภทการผจญภัย

ทอดด์ ฮาวเวิร์ด อวอร์ดส์
ทอดด์ ฮาวเวิร์ด อวอร์ดส์

The Elder Scrolls: Oblivion ยังได้รับรางวัลเกมแห่งปีจากผู้อ่าน IGN นอกจากนี้ Todd Howard ยังได้รับ Golden Joystick สำหรับเกมนี้อีกด้วย งานนี้จัดขึ้นโดย Emap องค์กรสื่อของอังกฤษ แฟน ๆ RPG ยังโหวตให้ Oblivion เป็นเกมขนาดใหญ่ที่ดีที่สุด

ในฤดูใบไม้ผลิปี 2016 Todd จะได้รับรางวัล Lifetime Achievement Award ในอุตสาหกรรมเกมที่งานประชุม Game Developers Conference ทุกท่านจะได้ชมการถ่ายทอดสดพิธี ของรางวัลแบ่งเป็น 4 ประเภท ได้รับรางวัลจากผู้พัฒนาเกมมากมายแล้ว

ความคิดสร้างสรรค์ของ Todd ไม่สมควรได้รับรางวัลเท่านั้น แต่ยังได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมด้วยต้องขอบคุณความสามารถของเขาในการทำความเข้าใจสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทจึงถูกขายหมดทันทีหลังจากที่วางจำหน่ายบนชั้นวาง

ชีวิตส่วนตัว

ผู้ออกแบบเกมพูดถึงลูกชายตัวน้อยของเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ทดสอบกลุ่มแรกที่ประเมินโครงการของเขา ก่อนการเปิดตัว Fallout 4 ใหม่ Howard กล่าวถึงเขาในการให้สัมภาษณ์ ตัวอย่างเช่น ลูกชายของเขาเลือกข้อดีที่ดีที่สุด (ความสามารถของตัวละครบางตัว) ที่ควรจะนำมาใช้ในเกม

เกมส์ฮาวเวิร์ดทอดด์
เกมส์ฮาวเวิร์ดทอดด์

ผู้เล่นหลายคนทั่วโลกกำลังรอโปรเจ็กต์ใหม่จากผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับของเบเทสดา ที่สดใส น่าสนใจและเป็นต้นฉบับ ทอดด์เองบอกว่าเขามีความคิดอีกมากมาย